Ang Papel ng Customer Support sa Mga Online na Casino

Ang mga video game sa online na site ng casino ay talagang naging isang pandaigdigang sensasyon, na kumukuha ng maraming manlalaro sa mga digital table at vending machine. Ang pang-akit ng mga video game na ito ay hindi halos ang pagkakataong manalo ng pera; ito ay malalim na nakaugat sa mga prinsipyo ng pag-iisip na nagpapanatili ng mga manlalaro na kasangkot at bumabalik para sa higit pa. Ang pagkilala sa sikolohiya sa likod ng pakikipagsapalaran sa laro sa computer sa paglalaro sa internet ay maaaring linawin kung bakit sila nakakahumaling at eksakto kung paano nila nabigla ang kanilang target na merkado.

Kabilang sa mga pinaka-epektibong mekanismo ng pag-iisip sa paglalaro sa mga laro sa site ng negosyo sa pagsusugal sa internet ay ang pakikipagsapalaran ng hindi mahuhulaan. Lucky Cola Ang konseptong ito, na madalas na inilarawan bilang “variable percentage support schedule,” ay isang prinsipyo mula sa behavioral psychology. Inirerekomenda nito na ang mga insentibo na ibinigay sa isang variable na timetable, kung saan hindi nauunawaan ng manlalaro kung kailan tiyak na darating ang pagsunod sa insentibo, ay lubhang nakakahumaling. Kasabay nito ang konsepto na ginagawang kaakit-akit ang isang-armadong bandido. Ang pagbabago ng resulta ay bumubuo ng isang nakakaengganyong pakiramdam ng kasiyahan at mga inaasahan, na ginagawang ibig sabihin ng mga manlalaro na panatilihin ang paglalaro upang makita kung ang susunod na pag-ikot o baraha ay tiyak na magiging isang kampeon.

Ang isa pang malaking variable ay ang ilusyon ng kontrol. Marami sa net gambling enterprise website na mga video game, gaya ng casino site texas hold’em o blackjack, ay may kasamang aspeto ng kakayahan, na nag-aalok sa mga manlalaro ng ideya na maaari nilang maapektuhan ang resulta ng kanilang mga aktibidad. Ang pakiramdam ng kontrol na ito, kahit na marginal, ay maaaring gawing mas kaakit-akit ang laro sa computer at maaaring magdulot ng mas mahabang panahon ng kasiyahan. Ang ilusyon ng kontrol ay isang mabisang pagganyak dahil ito ay nagpapadama sa mga manlalaro na talagang higit na nasasangkot at binili ang video game, na nagpapataas ng kanilang mental device at pagkakataon ng patuloy na paglalaro.

Ang malapit nang makaligtaan ay isa pang mental na paraan na ginagamit ng mga pakikipagsapalaran sa online na pagsusugal upang panatilihing konektado ang mga manlalaro. Ang near miss out on ay nangyayari kapag ang isang manlalaro ay malapit nang manalo, gaya ng pagkuha ng 2 sa 3 sign na kinakailangan para sa reward sa isang slot machine. Ang pag-aaral ay aktwal na naglantad na ang mga malapit na miss ay nagbibigay ng parehong mga bahagi ng utak bilang aktwal na tagumpay, na lumilikha ng isang pakiramdam ng kasiyahan at naghihikayat sa mga manlalaro na subukang muli. Ang hindi pangkaraniwang bagay na ito ay gumagamit ng mga katulad na reward pathway sa utak, na ginagawang mas malamang na magpatuloy sa paglalaro ang mga manlalaro kahit hindi manalo.

Ang panlipunang bahagi ng internet online na mga laro sa site ng casino ay hindi maaaring balewalain. Ang magagandang deal ng mga system ay nagbibigay ng mga pagpipilian sa multiplayer, mga katangian ng pag-uusap, at maging ang pagsasama-sama ng mga social network, na maaaring bumuo ng isang pakiramdam ng lugar sa mga manlalaro. Ang panlipunang komunikasyon na ito ay maaaring maging isang malaking guhit, dahil ang mga indibidwal ay likas na panlipunang nilalang na naghahanap ng kaugnayan sa iba. Ang kasiyahan kasama o laban sa mabubuting kaibigan, at kahit na hindi kilalang mga indibidwal, ay maaaring mapabuti ang pangunahing karanasan sa paglalaro ng video pc at mapalakas ang sandaling ginugol sa mga system na ito.

Ang mga on-line na online na casino ay dalubhasa sa paggamit ng mga benepisyo at pakinabang upang mapanatili ang mga manlalaro. Maaaring kabilang dito ang mga welcome incentive, walang bayad na pag-ikot, mga programa ng pangako, at maraming iba pang motibasyon na nagbibigay sa mga manlalaro ng karagdagang pagkakataon upang maglaro at manalo. Ang mga motibasyon na ito ay madalas na nakabalangkas sa paraang naghihikayat sa nagpapatuloy na paglalaro, gaya ng pagtawag sa mga manlalaro na tumaya ng partikular na halaga bago nila ma-withdraw ang kanilang mga perk na kita. Lumilikha ito ng isang cycle ng laro at insentibo na maaaring mahirap masira.

Ang format ng on-line na pagtatatag ng pagsusugal na site ng laro sa computer ay isinapersonal din upang ma-optimize ang pakikipag-ugnayan sa visual at acoustic stimulations. Ang mga maliliwanag na tono, kumikislap na ilaw, at nakakaakit na audio impact ay ginawa lahat para lumikha ng nakaka-engganyong at nakakapagpasiglang setup. Ang mga sensory input na ito ay maaaring mag-trigger ng dopamine launch psychological, na nauugnay sa kasiyahan at gantimpala. Ginagawa nitong mas kasiya-siya ang karanasan sa paglalaro at maaaring humantong sa mga pinahabang session ng paglalaro.

Ang pagkakaroon ng access sa sa internet na pasilidad sa pagtaya sa computer game ay naglalaro din ng mahalagang katangian sa kanilang nakakahumaling na kalikasan. Hindi tulad ng karaniwang mga website ng pagtatatag ng pagsusugal, sa mga net system ay madaling magagamit 24/7 at maaaring ma-access mula sa kahit saan na may net na koneksyon. Pinapadali ng kadaliang ito para sa mga manlalaro na makilahok sa paglalaro ng computer anumang oras, kasama ang kapasidad para sa mga hindi mapigilang aktibidad. Ang kakayahang maglaro sa maraming device, tulad ng mga mobile phone, tablet, at mga sistema ng computer system, ay higit na nagpapaganda sa pagkakaroon ng access na ito.

Maraming online na pagsusugal na mga laro sa website ng enterprise ang nagsasama ng mga elemento ng gamification, na nangangailangan ng paggamit ng mga feature na parang laro upang mapahusay ang partisipasyon ng user. Ito ay maaaring binubuo ng mga leaderboard, mga nagawa, at mga layunin na gumagamit ng mga manlalaro ng mga karagdagang layunin upang ituloy ang dating panalong pera. Ang gamification ay maaaring gawing mas kapaki-pakinabang ang karanasan at maaaring mag-udyok sa mga manlalaro na magpatuloy sa paglalaro upang makamit ang mga karagdagang function na ito.

Author: